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第七十章 哪里出问题了

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        所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。

        不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。

        发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。

        实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。

        但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。

        同时此前杨晨开发的《八方旅人》取得了良好的成绩,《逃生》这样的一个数据成绩,实在是感觉有一点拿不出手。

        这种感觉就如同你是一个经常考98分,95分,甚至100分的学霸,但在一次考试里面你却突然考到了85分这样的一个成绩。

        即便这个85分,放在全班已经是中上等层次的了,但对比以往的成绩就会让人感觉,你这一次怎么考的这么烂。

        如今的杨晨就是给人这样的一个感觉。

        《以撒的结合》,《八方旅人》接连大卖,但到了《逃生》首周连百万销量都没有达到,实在是给人一种不应该的感觉。

        几乎是在当天《逃生》销量公布出来的时候,各大游戏媒体就争相报道这个消息。

        其中游戏星空等一些主流的媒体还算是客观,只是以销量未达预期,远逊《八方旅人》《以撒的结合》这些来作为文章标题。

        但一些自媒体,跟二三线的游戏媒体,那就是标题怎么吸引人眼球怎么来了。

        一时间如‘星云陨落,《逃生》的失败’‘黑马游戏制作人江郎才尽’‘膨胀,自负?恐怖游戏不是有自信就能够成功的。’这些标题瞬间抢占了整个游戏界新闻的半壁江山。

        江市,星云工作室中。

        陈姝、王烨等人进行着《逃生》后续BUG的一些修复,同时看着旁边坐在电脑前沉思的杨晨。

        整个办公室里面非常的安静,说的夸张一点,甚至连呼吸声都听不见,似乎众人有意的控制了一样。

        “行了,少看一点媒体,销量的确有一点低的出乎意料,但真要说失败那就是扯蛋了。”察觉到众人的目光,有些明白的杨晨笑了笑大声说道。

        《逃生》全部的开发成本,差不多1600万左右,算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。

        售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。

        即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。

        《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。

        所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。

        真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。

        结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。

        同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。

        否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。

        但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?

        要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。

        包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。

        这才是杨晨最费解的一件事情。

        因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。

        站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。

        价格上的因素?

        有,但却绝对不是主要的因素。

        在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。

        ‘话说《逃生》的销量怎么这么低?’

        ‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!’

        ‘恐怖游戏么,还不就是这个样子.’

        ‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。’

        ‘恐怖游戏的市场在缩小,《鬼魂3》的销量是很难复制的,当时的《鬼魂3》是腾华还有凤凰两大巨头代理的,不信看着吧,几天后《鬼魂4》肯定销量也不会高到哪里去。’

        某个游戏界知名的论坛里面,不少从业者都在讨论着关于《逃生》销量的问题。

        …………

        办公室里面,吹着空调趴在地上的钢蛋打着鼾正在睡觉。

        旁边的王亚梁正在看着电脑上关于游戏开发的教材。

        “失败是正常的啊,别垂头丧气的呀。”看着走进办公室的杨晨,瞄了一眼周围,王亚梁站起来开口安慰。

        显然她也对《逃生》的销量,还有业界的一些新闻动向有所了解了,清楚这个销量并不是那么的理想。

        “失败?”回过神来,看着安慰自己的王亚梁,坐在座椅上思考着《逃生》到底哪里出问题的杨晨面色古怪的看了一眼她。

        “《逃生》的收入是其成本的五倍这要是失败的话,那业界也没有多少成功的游戏厂商了。”杨晨站起来伸了个懒腰,笑呵呵的说道。

        “那你苦着个脸干什么?”听见杨晨的话,王亚梁翻了个白眼。

        “叫好不叫座,我在想游戏到底出了什么问题。”杨晨摇摇头,将目光看向自己面前的电脑屏幕。

        无论是大的游戏市场环境、游戏整体的素质表现,都远远超越了梦境记忆里面的游戏,但为什么玩家却没有那么愿意买账呢?

        这才是让杨晨感到困惑的原因。